Jinete de Rohan
«¡Avanzad sin temor a la
oscuridad! ¡Luchad, luchad, jinetes de Théoden! ¡Caerán las lanzas, se
quebrarán los escudos, aún restará la espada! ¡Rojo será el día hasta nacer el
sol! ¡Cabalgad, cabalgad hasta la desolación y el fin del mundo! ¡MUERTE!»
Claves: [Luchador].
Competencia
en armaduras: armaduras ligeras, armaduras medianas y escudos.
Competencia
en armas: armas simples cuerpo a cuerpo, armas simples a distancia,
armas marciales cuerpo a cuerpo, armas marciales a distancia.
Equipo
inicial: una cota de mallas, un escudo, una espada larga, una lanza,
un arco corto con carcaj y 20 flechas, una manta, una mochila, un odre y un
caballo de guerra equipado con una silla y bridas.
Razas
disponibles: humano.
Un jinete es la representación del guerrero montado del reino de Rohan y ligado al rey por un juramento inquebrantable. Sirve en un éored, destacamento de caballería de Rohan compuesto por 120 hombres. Como hombre libre, terrateniente o siervo jurado del rey y de la marca, sus obligaciones durante la paz es patrullar las fronteras del reino (los vados de Isen, las lindes del bosque de Fangorn o la cuenca del Entaguas, etc.) para evitar las incursiones de orcos y dunledinos. Cuando no está en servicio, mantiene su terreno, granja o ganado, viviendo de la tierra y manteniendo la tradición oral desde los tiempos de Eorl ‘el Joven’.
|
TABLA DE PROGRESO JINETE
DE ROHAN |
||
|
Nivel |
Talentos |
Puntos de jinete de
Rohan |
|
1 |
Vínculo
Eorlinga, Carga devastadora |
1d6+FUE |
|
2 |
Jinete
de las estepas |
1d6+FUE |
|
3 |
Ataque adicional (1) |
1d8+FUE |
|
4 |
|
1d8+FUE |
|
5 |
|
2d8+FUE |
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6 |
Ataque
adicional (2) |
2d8+FUE |
|
7 |
|
3d8+FUE |
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8 |
|
3d8+FUE |
|
9 |
Ataque
adicional (3) |
4d8+FUE |
|
10 |
Señor
de los corceles |
4d8+FUE |
Talentos de Jinete de Rohan
·
Vínculo Eorlinga. Tu
montura (un caballo de guerra) posee un lazo de lealtad único contigo. Mientras
estés montado:
o
La montura obtiene una bonificación a su CA igual
a tu bono de competencia.
o
Si tu montura debe realizar una salvación de
Fortaleza o Reflejos, puede utilizar tu modificador de salvación en lugar del
suyo.
o
Puedes subir o bajar de la montura consumiendo
solo 2 metros de tu movimiento, en lugar de la mitad de tu rasgo de movimiento.
· Carga devastadora. Si te
mueves al menos 8 metros en línea recta a caballo y realizas un ataque cuerpo a
cuerpo (con lanza de caballería, lanza o espada) en el mismo turno, añades el
Daño Adicional de Carga indicado en tu tabla de Progreso. Además, si el
objetivo es de tamaño [Medio] o inferior, debe superar una salvación de
Fortaleza (CD = 8+ tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza) o
adquiere el estado [Derribado].
· Jinete de las estepas.
Dominas el arte de disparar arcos al galope. Obtienes los siguientes
beneficios:
o
No obtienes desventaja al realizar ataques a distancia
con arcos mientras cabalgas a gran velocidad.
o
Tu montura puede realizar la acción de Correr o
Separarse utilizando tu acción bonus.
· Ataque adicional. A
partir del nivel 3 puedes atacar dos veces en lugar de una siempre que uses la
acción de Atacar en tu turno. El número de ataques aumenta a tres cuando
alcanzas el nivel 6 y a cuatro cuando alcanzas el nivel 9.
· Señor de los corceles. Te
conviertes en un maestro de la caballería de los eorlingas:
o Tu montura obtiene inmunidad permanente a los estados [Asustado] y [Frenado].
o Una vez al día, al liderar una carga a caballo, puedes gastar 2 PE para otorgar a todos los aliados montados a 24 metros de ti el beneficio de tu daño adicional de Carga durante ese turno.
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