miércoles, 16 de septiembre de 2026

Eirendor clase: Jinete de Rohan

 Jinete de Rohan

«¡Avanzad sin temor a la oscuridad! ¡Luchad, luchad, jinetes de Théoden! ¡Caerán las lanzas, se quebrarán los escudos, aún restará la espada! ¡Rojo será el día hasta nacer el sol! ¡Cabalgad, cabalgad hasta la desolación y el fin del mundo! ¡MUERTE!»

Claves: [Luchador].

Competencia en armaduras: armaduras ligeras, armaduras medianas y escudos.

Competencia en armas: armas simples cuerpo a cuerpo, armas simples a distancia, armas marciales cuerpo a cuerpo, armas marciales a distancia.

Equipo inicial: una cota de mallas, un escudo, una espada larga, una lanza, un arco corto con carcaj y 20 flechas, una manta, una mochila, un odre y un caballo de guerra equipado con una silla y bridas.

Razas disponibles: humano.

Un jinete es la representación del guerrero montado del reino de Rohan y ligado al rey por un juramento inquebrantable. Sirve en un éored, destacamento de caballería de Rohan compuesto por 120 hombres. Como hombre libre, terrateniente o siervo jurado del rey y de la marca, sus obligaciones durante la paz es patrullar las fronteras del reino (los vados de Isen, las lindes del bosque de Fangorn o la cuenca del Entaguas, etc.) para evitar las incursiones de orcos y dunledinos. Cuando no está en servicio, mantiene su terreno, granja o ganado, viviendo de la tierra y manteniendo la tradición oral desde los tiempos de Eorl ‘el Joven’. 


TABLA DE PROGRESO JINETE DE ROHAN

Nivel

Talentos

Puntos de jinete de Rohan

1

Vínculo Eorlinga, Carga devastadora

1d6+FUE

2

Jinete de las estepas

1d6+FUE

3

 Ataque adicional (1)

1d8+FUE

4

 

1d8+FUE

5

 

2d8+FUE

6

Ataque adicional (2)

2d8+FUE

7

 

3d8+FUE

8

 

3d8+FUE

9

Ataque adicional (3)

4d8+FUE

10

Señor de los corceles

4d8+FUE


 

Talentos de Jinete de Rohan

·         Vínculo Eorlinga. Tu montura (un caballo de guerra) posee un lazo de lealtad único contigo. Mientras estés montado:

o   La montura obtiene una bonificación a su CA igual a tu bono de competencia.

o   Si tu montura debe realizar una salvación de Fortaleza o Reflejos, puede utilizar tu modificador de salvación en lugar del suyo.

o   Puedes subir o bajar de la montura consumiendo solo 2 metros de tu movimiento, en lugar de la mitad de tu rasgo de movimiento.

·      Carga devastadora. Si te mueves al menos 8 metros en línea recta a caballo y realizas un ataque cuerpo a cuerpo (con lanza de caballería, lanza o espada) en el mismo turno, añades el Daño Adicional de Carga indicado en tu tabla de Progreso. Además, si el objetivo es de tamaño [Medio] o inferior, debe superar una salvación de Fortaleza (CD = 8+ tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza) o adquiere el estado [Derribado].

·        Jinete de las estepas. Dominas el arte de disparar arcos al galope. Obtienes los siguientes beneficios:

o   No obtienes desventaja al realizar ataques a distancia con arcos mientras cabalgas a gran velocidad.

o   Tu montura puede realizar la acción de Correr o Separarse utilizando tu acción bonus.

·    Ataque adicional. A partir del nivel 3 puedes atacar dos veces en lugar de una siempre que uses la acción de Atacar en tu turno. El número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 6 y a cuatro cuando alcanzas el nivel 9.

·       Señor de los corceles. Te conviertes en un maestro de la caballería de los eorlingas:

o   Tu montura obtiene inmunidad permanente a los estados [Asustado] y [Frenado].

Una vez al día, al liderar una carga a caballo, puedes gastar 2 PE para otorgar a todos los aliados     montados a 24 metros de ti el beneficio de tu daño adicional de Carga durante ese turno.