jueves, 12 de marzo de 2020

Bestiario Dungeon Hack: Lince terrible

Lince terrible

Autor: Nuare studio
"¡Maldita sea!¡Te dije que no era buena idea!¡Que no son como los linces normales, joder!"
-Jirna, trampera del gremio de cazadores huyendo con heridas graves en el rostro y el torso junto con el erudito que le había pagado por capturar vivo a un lince terrible para investigarlo. No estaba muy convencida, pero las monedas  prometidas a cambio de la tarea sonaban muy bien en ese saquito. Ya no lo tiene tan claro.
Los lince terrible son extraños especímenes de lince que crecen hasta un tamaño exagerado, siendo más grandes incluso que un león. Su hábitat son las mismas que las de su especie, pero estos sujetos también habitan lugares cubiertos como ruinas en medio de estepas o en los lindes de montañas o barrancos. Contra su naturaleza habitual de vivir en solitario, sus madrigueras están habitadas por otros dos o tres linces, que se encargan de alimentarle de presas menores. Solamente sale de su madriguera cuando huele la sangre de criaturas mayores como bueyes o humanoides. Un lince terrible actuará al atacar como un lince normal. Buscará una forma de emboscar a su criatura y propinarle un fuerte mordisco (principalmente en el cuello) que acabe con su vida de forma rápida. En ese momento, clava sus colmillos haciéndolos crecer brevemente para hacer más daño. Este proceso de crecimiento no se ha visto en los linces normales y algunos eruditos biólogos creen que puede ser alguna especie de mutación del lince terrible. Se desconoce su apareamiento, pero algunos eruditos creen que si se cruzan una hembra y un macho, con total seguridad darían como progenie una camada de linces terribles, pero se desconoce si podría ser cierto ya que esta clase de especímenes son muy raros y que se vean juntos aún más todavía.

Nivel 7 (C). Moral 9.
Ataques: 2 garras (5) y mordisco (11).
Absorción 3. Salud 32.
Pueden emboscar con 7+. El lince terrible puede aumentar el tamaño de sus colmillos a los de un diente de sable cuando efectúa el ataque sorpresa. Es una medida que utiliza para matar con seguridad a sus presas. Si consigue realizar su ataque con emboscada, el primer ataque de mordisco va con +2 al daño.

Mitos y folclore
Común: los linces terribles son criaturas grandes respecto a los de su misma especie. Se cree que son fruto de un experimento oscuro o benditos por los dioses de la naturaleza y que protegen a su especie con su increíble fuerza.
Infrecuente: su comportamiento normal es el de reunir una pequeña manada que lo acompañe y le sirva de forma leal. Se conocen pocos casos de linces terribles que sean totalmente solitarios. 
Raro: el olfato y el oído de un lince terrible es más agudo que el de un lince normal. Mientras estén despiertos pueden oír con extrema sensibilidad el menor ruido proveniente de cualquier lugar cercano a su ubicación. Su momento más vulnerable es cuando se encuentran descansando en su madriguera, que no presta mucha atención a los ruidos siempre que esté su manada cerca, que hará normalmente vigilancia del lugar donde descansa el líder de la manada. 
Oscuro: los linces terribles tienen un apetito voraz por la carne de humanoides como humanos, medianos, etc...Pueden ser un cebo lo suficientemente atractivo para hacerlo caer en una trampa. Se cree que algunas culturas podían domarlos y utilizarlos como montura. 

Semillas de aventuras
  • Un líder gremial pide al grupo de aventureros que se dediquen a patrullar un camino llano rodeado de colinas y llanuras que forma parte de una ruta comercial para encontrar al lince terrible que ha matado ya a varios mercaderes y bueyes que atravesaban la zona. 
  • En la linde de una montaña se está desequilibrando el ecosistema natural por culpa de una manada de dos linces terribles y una docena o más de linces. Un pueblo junto a la montaña pide ayuda a los aventureros para que encuentren una forma de expulsarlos o exterminarlos, ya que están arrasando con la fauna de la zona y han comenzado a atacar a los leñadores y resineros del poblado. Es cuestión de tiempo que la extraña situación acabe con el pueblo teniendo que huir ya que no hay suficientes guerreros para acabar con semejantes bestias. Puede que haya alguna forma pacífica de expulsar a la manada de linces de allí, pero serán los aventureros quienes tendrán que encontrar una manera de que así sea.

Lince

Autor: Renso Tamse
"Estos gatos son muy bonitos. El señor del castillo nos dijo que no nos atrevamos a matarlos. Que a su hijo le hacen mucha gracia. Siempre le llevamos una o dos crías para que las tenga de mascota, pero no le duran mucho. Así que repetimos las batidas para capturarlos cada año.
-Albeus, batidor del pueblo de Villahendida. 
Un lince es un felino de tamaño mayor al de un gato. Se caracteriza por su aspecto robusto, sus patas largas y su cola corta con una borla negra en el extremo y que suele mantener erguida batiéndola en momentos de peligro o excitación. Habitan en ecosistemas de hierba alta, ideales para su método habitual de caza que es emboscar a sus pequeñas presas que en su mayoría son conejos. Las madrigueras se hacen en lugares bien protegidos y escondidos como roquedos, árboles huecos, etc.

Nivel 1 (C). Moral 6.
Ataques: garra (2) o mordisco (4).
Absorción 1. Salud 8.
Pueden emboscar con 7+.

Mitos y folclore
Común: los linces acostumbrar a vivir de manera solitaria salvo en época de celo. Su piel es bastante apreciada por las clases ricas debido a lo suave de su pelaje y su color moteado tan característico. 
Infrecuente: su comida favorita es el conejo. Son fáciles de guiar a una trampa con un cebo como conejo o liebre. Normalmente evitan salir por la mañana o tarde, siendo animales que cazan por la noche. 
Raro: cada cierto tiempo cambian de madriguera y se mueven a otro lugar. Sus huellas son levemente diferentes a las de un gato, siendo un poco más grandes. La época invernal es su temporada de celo, siendo su momento del año más vulnerable a ser cazados. 
Oscuro: algunos linces desarrollan un tamaño considerable, convirtiéndose en linces terribles y adquiriendo un comportamiento diferente al del resto de su especie. Un lince normal se dejará guiar por un lince terrible como si fuese un líder de manada y cumplirá tareas serviles a cambio de la protección del lince terrible. 

Semillas de aventuras
  • El grupo de aventureros hallará en su camino a una cazadora malherida que se había arrastrado desde las colinas hasta allí. Les contará que está especializado en la caza de linces y es de lo que viven ella y su familia. Se encontraba esperando a su presa desde lo alto de un árbol cuando la rama se rompío y cayó al suelo, lesionándose las dos piernas y quedando inconsciente un tiempo. Rogará a los personajes que busquen sus enseres que perdió durante la inconsciencia y que cree que fueron robados por el lince. Pagará al grupo una pequeña suma de dinero. Si investigan durante un tiempo la zona, encontrarán el árbol de la caída de la cazadora y siguiendo las pistas encontrarán al lince arrastrando la bolsa de la mujer. Encontrarán dentro una cría de lince malherida por varios golpes y otra muerta. El lince, que resultaba ser una hembra, intentaba volverlas a traer a su madriguera. Los personajes deberán decidir si entregar las dos crías del lince (e incluso matar a la madre, que inmediatamente se defenderá cuando intenten atacarla) y ser recompensados por la cazadora, o mentir sobre el paradero de los enseres y conseguir salvar a la cría y su madre. 

Gran parte de la información sobre los linces ha sido extraída de esta página.

miércoles, 11 de marzo de 2020

Bestiario Dungeon Hack: Caballero paria corrupto

Caballero paria corrupto

Autor: Halycon450
"¿Dónde estás ahora, oh, amigo?
Oigo tu lamento desde la distancia,
¿dónde está tu corazón partido?"
-Extracto del poema titulado "A la muerte de un vasallo", anónimo.

Algunos caballeros en su enfrentamiento contra la misma oscuridad reciben peores destinos que la muerte. La piel se retuerce, volviéndose negra, mientras que los huesos y músculos se retraen de varias formas, volviendo al guerrero en formas paródicas de lo que era antiguamente y que sirven como testigo de su caída. Estos caballeros fueron desterrados de su feudo por su señor. Puede que fuera por un deshonor o una mala acción que los obligó a tomar juramento por su destierro y que no volverían nunca. Muchos de estos caballeros desterrados toman caminos peliagudos para reparar su fama, valía y honor. Los enfrentamientos contra distintos tipos de criaturas y el surgimiento en algunas zonas realmente oscuras y corruptos, provocó un cambio en la mente y el cuerpo de estos guerreros, que fueron sometidos rápidamente por la oscuridad de su corazón debido a su estado lamentable de paria y deshonor. Tras caer en la corrupción, pierden todo signo de astucia y/o inteligencia, dejándose llevar totalmente por la masacre con sus espadas. No necesitan alimento de ningún tipo, pero si gustan de recrearse bebiendo la sangre de sus enemigos jurados, que suelen ser asaltantes de su territorio que protege inconscientemente. Ese territorio normalmente será el lugar donde murió, como una ciudad o un bosque antiguo. 

Nivel 10 (C). Moral 11.
Ataques: 3 espadas (10)
Absorción 4. Salud 44.
Es inmune a los daños por envenenamiento. 
El caballero paria puede abandonarse totalmente al combate y atacar con toda su furia y rabia. Realiza sus ataques con los objetivos sufriendo desventaja en las pruebas de Evitar ataque durante su turno. Pero quien le ataque hasta su próximo turno, podrá hacer la prueba de ataque con ventaja.
Cada vez que una víctima es alcanzada por alguna de sus espadas, debe hacer una tirada de Sabiduría. Si no la supera, el caballero paria corrupto roba un tercio del alma de su víctima. Ésta sufrirá un daño temporal en su alma, recibiendo penalizaciones que la imposibilitara realizar descansos debido a las pesadillas tan horribles que tendrá. Cada día debe superar una tirada de Sabiduría para reparar su alma de forma natural. Cada vez que la falle, caerá un poco más en la consumición de sí mismo y deberá recibir un aumento en todas sus características de +1d4. 
Si en alguna de sus características, llega a 19, tira 1d6 y comprueba en la tabla:
1-2. Consumido totalmente. Las alucinaciones consumen enteramente tu alma. Tu cuerpo comienza a volverse gris, dejas de sentir todo tipo de emociones a excepción de la ira. Tus recuerdos se ocultan bajo capas de paredes en tu memoria y tu cuerpo cambia igual que lo haces en tu mente. Te has convertido en una especie de engendro corrupto y tu personaje es controlado por el Director de Juego a partir de ahora. 
3-4. Parcialmente cercano a la oscuridad.Sufres un alto desgaste en tu cuerpo, sientes como por dentro algo pudre tu interior y poco a poco te sientes cada vez menos tú. Comienzas a tener alucinaciones que trastocan tus recuerdos que fueran bonitos y los hace infelices y te vuelve paranoico. Aún así, algo brilla en tu interior y es lo que ha impedido que caigas aún más bajo el influjo de la oscuridad. 
5-6. Dolor vital y físico. Sueltas espumarajos negros por la boca. Duermes muy mal por la noche y de vez en cuando tienes desvelos horribles. Tu debilitamiento comienza a hacerse patente y lo notan todos tus compañeros. Quizás tu moral, tu constitución y/o entereza te están salvando por ahora. ¿Pero cuánto tiempo te queda?

Mitos y folclore
Común: deshonrados y desterrados caballeros que cayeron en el influjo del mal. Se conocen por las historias antiguas, pero se dice que poseen un enorme poder y unas ganas de sangre increíbles. 
Infrecuente: los caballeros parias corruptos habitan en antiguas torreones o en habitaciones subterráneas de ciudades en ruinas de antaño. Controlan a las bestias oscuras que habitan en los lugares más inhabitados de estos lugares y se reconoce los sitios en los que habitan por la extraña neblina oscura y antinatural que hay en estos lugares. Los animales y plantas abandonan totalmente las zonas donde viven estos monstruos oscuros. 
Raro: tremendamente agresivos pero sin inteligencia y prácticamente monstruos. Son fáciles de engañar con sonidos y de atraer a otras zonas con simples trucos musicales. 
Oscuro: un clérigo realmente devoto puede intentar repeler a esta criatura. De forma inconsciente, un caballero paria todavía puede reconocer su antigua sangre en sus descendientes (si es que los tuvo) y con un poco de convicción, podría evitar hacer daño a sus familiares. 

Semillas de aventuras
  • Los personajes se encuentran explorando una antigua mazmorra. Están cansados y probablemente heridos. De repente notan un derrumbamiento, la sala que iban a atravesar queda derruida y se abre un nuevo camino. Una cámara de antiguas épocas llena de tesoros, pero protegidos por un caballero paria corrupto. Esta criatura pasea por la zona mecánicamente esgrimiendo sus espadas en alto. En el centro de la sala, descansa su cuerpo sobre un altar y una daga al lado. Un sacrificio. Si los personajes acaban con él, una parte del alma que había quedado dentro del monstruo se presentará como un antiguo humano siervo de un reino perdido ahora. Dirá que gracias a su liberación, podrá descansar en paz, pero prometerá a los personajes que si se llevan una moneda siquiera del tesoro, sufrirán un destino horrible. Se pondrá de ejemplo a sí mismo. 
  • Un antiguo caballero pedirá ayuda de forma anónima a un grupo de aventureros o mercenarios para que le auxilien en su tarea de acabar con el espíritu malvado de su abuelo. Corrompido por el dinero y exiliado por un duelo deshonroso, terminó en un antiguo bosque situado cerca al que la gente no se atreve a entrar porque se haya el espíritu del abuelo caballero, que falleció allí por extrañas razones. El nieto prometerá grandes cantidades de dinero a cambio de semejante ayuda. Poco tardarán en internarse en el bosque y descubrir que el espíritu del abuelo caballero era un caballero paria corrupto y que se encuentra patrullando y descansando alrededor un antiguo santuario de rocas oscuras.